1. ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ – ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ


1.1 Στο RPPL™ οι ομάδες θα αγωνίζονται σε δύο κατηγορίες (Divisions). Μία κοινή Open Division και την Mil/Sim Division.

1.2 Η καταληκτική ημερομηνία για κάθε τουρνουά θα είναι η Τετάρτη βράδυ στις 9:00, τέσσερις ημέρες πριν το τουρνουά.

1.3.1 Ο μέγιστος αριθμός ομάδων που θα συμμετέχουν σε κάθε τουρνουά ανά κατηγορία, θα ορίζεται κατά την ανακοίνωση της έναρξης των δηλώσεων συμμετοχής και θα είναι ανάλογος με τις δυνατότητες φιλοξενίας του κάθε πεδίου.

1.3.3 Μετά την συμπλήρωση αυτού του αριθμού, οι ομάδες που θα δηλώνουν θα είναι επιλαχούσες σε περίπτωση που μέχρι το βράδυ της Παρασκευής ακυρώσει κάποια από τις ομάδες ή εάν δεν συμπληρωθεί ο μέγιστος αριθμός ανά κατηγορία. Σημείωση ότι οι ομάδες αυτές θα πρέπει να έχουν δηλώσει συμμετοχή μέχρι την Τετάρτη το βράδυ.



2. ΣΥΝΘΕΣΕΙΣ ΟΜΑΔΑΣ
2.1.1 Στην Open Division του RPPL™ παίρνουν μέρος ομάδες των 5 παικτών.

2.1.3 Στην Mil/Sim Division του RPPL™ παίρνουν μέρος ομάδες των 5 παικτών.

2.2 Οι παίκτες των ομάδων και των δύο Division δεν μπορούν να αγωνίζονται σε περισσότερες από μία ομάδες της κατηγορίας τους κατά την διάρκεια κάποιου τουρνουά. Αντίθετα μπορούν να παίζουν σε ομάδα της άλλης κατηγορίας.

2.3 Κάθε ομάδα θα μπορεί να έχει έναν (1) παίκτη δανεικό από κάποια άλλη ομάδα που αγωνίζεται στο RPPL™ .

2.3 Κάθε ομάδα μπορεί να δώσει απεριόριστο αριθμό παικτών σε άλλες ομάδες, αρκεί αυτό να μην έρχεται σε αντίθεση με το άρθρο 2.3. Tο παρόν δεν ισχύει για την Mil/sim Division.


3. ΠΟΣΟ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΟΜΑΔΑΣ / ΠΑΡΟΧΕΣ
3.1 Το ποσό συμμετοχής για τις ομάδες της Open Division είναι 50€.

3.2 Το ποσό συμμετοχής περιλαμβάνει δωρεάν παροχή αέρα και υπηρεσίες πεδίου



3.2 Το ποσό της κούτας (2000 χρ) είναι 70€


4. ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΙΔΟΣ ΑΓΩΝΩΝ
4.1.1 Ανάλογα με τον αριθμό των ομάδων που συμμετέχουν σε κάθε τουρνουά θα καθορίζεται και ο τρόπος διεξαγωγής. Ο τρόπος μπορεί να είναι είτε όλες οι ομάδες μεταξύ τους ανά division, είτε χωρισμένες σε ομίλους με προκριματική, ημιτελική και τελική φάση (πάλι ανά division).

4.1.2 Ο τρόπος διεξαγωγής μπορεί να είναι διαφορετικός σε κάθε division.

4.1.3 Ο τρόπος διεξαγωγής θα ανακοινώνεται μετά το πέρας της ημερομηνίας υποβολής δηλώσεων συμμετοχής του κάθε τουρνουά, 2 ημέρες πριν την διεξαγωγή του τουρνουά.

4.2 Στο κάθε πεδίο ανάλογα με την διαμόρφωση της πίστας, θα έχει και διαφορετικό είδος παιχνιδιού, αναφορικά με την διάρκεια, τον σκοπό και τους πόντους. Το είδος του παιχνιδιού θα ανακοινώνεται μετά το πέρας της ημερομηνίας υποβολής δηλώσεων συμμετοχής του κάθε τουρνουά, 2 ημέρες πριν την διεξαγωγή του τουρνουά.

4.3 Το RPPL αποτελείται από 6 τουρνουά, από τα οποία οι ομάδες κερδίζουν πόντους ανάλογα με την θέση που καταλαμβάνουν. Η βαθμολογία και για τις δύο division θα βγαίνει με τον παρακάτω τύπο:
[(1-R) x 200] + 5 = points
R = (θέση της ομάδας : αριθμό ομάδων)


6. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ

6.1 Των αγώνων θα προηγείται συνάντηση των αρχηγών των ομάδων για περαιτέρω οδηγίες, επίλυση αποριών κτλ.


7. ΔΙΑΙΤΗΣΙΑ
7.1 Οι διαιτητές θα πρέπει να είναι εκπαιδευμένοι ή παίκτες ομάδων speedball οι οποίοι έχουν διαιτητεύσει σε τουρνουά κατά την διάρκεια της περασμένης περιόδου.

7.2.1 Για κάθε πίστα αγώνων που θα διεξάγονται παιχνίδια της Open Division, θα πρέπει να υπάρχουν το λιγότερο 1 Αρχιδιαιτητής και 4 βοηθοί διαιτητές.

7.2.2 Για κάθε πίστα αγώνων που θα διεξάγονται παιχνίδια της Mil/sim Division, θα πρέπει να υπάρχουν 2 διαιτητές απλά για τήρηση του χρόνου και για λόγους ασφαλείας.


8. ΟΡΙΑ ΓΗΠΕΔΟΥ
8.1 Οι διαστάσεις της πίστας που θα διεξάγονται οι αγώνες, θα είναι ανάλογη με το είδος του παιχνιδιού του κάθε πεδίου. Οι διατάσεις θα κυμαίνονται από 25mx40m έως 50mx80m.

8.2 Κάθε πίστα που θα διεξάγεται παιχνίδι του τουρνουά θα πρέπει να είναι ορισμένη ευδιάκριτα.

8.3 Όποιος παίκτης βρεθεί έξω από τα παραπάνω όρια, θα αποβάλλεται σαν να έχει χτυπηθεί από αντίπαλο.


9. ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΠΑΙΚΤΩΝ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
9.1 Ένας παίκτης είναι εκτός παιχνιδιού αν χτυπηθεί από μπίλια η οποία να σκάσει πάνω του, συμπεριλαμβανομένων των ρούχων, εξαρτήσεων και marker. Δεν έχει σημασία αν ο παίκτης χτυπήθηκε από αντίπαλο ή από συμπαίκτη. Όταν ένα παίκτης χτυπηθεί αμέσως σηκώνει το χέρι και το τοποθετεί πάνω στο κεφάλι του και αποχωρεί από το παιχνίδι χωρίς να μιλήσει. Παίκτες που χτυπήθηκαν, απαγορεύεται με φωνές ή κινήσεις να υποδείξουν θέσεις αντιπάλων ή τοποθεσίες. Εάν διαιτητής αντιληφθεί κάτι τέτοιο, αποβάλει κάποιον παίκτη της ομάδας της οποίας ο παίκτης διέπραξε το παράπτωμα. Σημείωση: παίκτης που χτυπήθηκε και φωνάξει «έξω» ή κάτι παρεμφερές, παραβαίνει το συγκεκριμένο άρθρο του κανονισμού.

9.1.1 Εάν ένας παίκτης χτυπηθεί από μπίλια, η οποία όμως δεν σκάσει πάνω του, αυτός συνεχίζει να παίζει. Εάν όμως ο ίδιο παίκτης σηκωθεί για να αποχωρίσει ως χτυπημένος βάζοντας το χέρι πάνω στο κεφάλι του και μετά αντιληφθεί ότι η μπίλια που δέχθηκε δεν έσκασε, τότε είναι υποχρεωμένος να αποχωρήσει.

9.1.2 Play On. Σε περίπτωση που χτυπημένος παίκτης δεν αποχωρήσει ενώ έχει δεχθεί εμφανές χτύπημα (εμφανές χτύπημα: μάσκα, marker, πόδια, χέρια, εμπρός τμήμα κορμού) και γίνει αντιληπτός από τον διαιτητή, ο διαιτητής τον αποβάλει μαζί με κάποιον ακόμα παίκτη της ομάδα του (one for one). Στην ίδια περίπτωση εάν ο παίκτης συνεχίσει και χτυπήσει αντίπαλο, ο διαιτητής τον αποβάλει μαζί με άλλους δύο ακόμα παίκτες της ομάδα του (two for one) ενώ ο παίκτης που χτυπήθηκε, σκουπίζεται από τον διαιτητή και ξαναμπαίνει στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που ο παίκτης χτυπηθεί στην πλάτη και δεν είναι βέβαιος ότι η μπίλια έσκασε, τότε πρέπει να καλέσει τον διαιτητή για Paint Check και δεν πρέπει να χρησιμοποιήσει το marker του μέχρι να πραγματοποιηθεί ο έλεγχος.

9.1.3 "Wiping": σε περίπτωση που χτυπημένος παίκτης δεν αποχωρίσει από τον αγώνα αλλά παραμείνει και σκουπίσει το χτύπημα του, τιμωρείται με Two for One.

9.1.4 Μετά την λήξη του παιχνιδιού οι εναπομείναντες παίκτες ελέγχονται από τους διαιτητές εάν είναι χτυπημένοι. Σε περίπτωση που κάποιος παίκτης είναι χτυπημένος, τότε θεωρείται σαν να χτυπήθηκε μέσα στο παιχνίδι, και εφαρμόζεται η ποινή one for one. Σε περίπτωση που έχουν απομείνει 2 παίκτες (ο χτυπημένος και ένας ακόμα) τότε με το one for one η ομάδα μένει χωρίς παίκτες, και σε περίπτωση που πρόκειται παιχνίδι με σημαία, δεν ισχύει το κρέμασμα της σημαίας, και απλά μετρούνται οι υπόλοιποι πόντοι. Σε περίπτωση που η ομάδα έχει περισσότερους από 2 παίκτες, τότε εφαρμόζεται το one for one και ισχύει το κρέμασμα της σημαίας.

9.2 PAINT CHECK
9.2.1 Σε περίπτωση που παίκτης χτυπηθεί στην πλάτη ή πιτσιλιστεί από μπίλια που έσκασε πολύ κοντά του (spray) τότε πρέπει να καλέσει τον διαιτητή ώστε να ελέγξει εάν η μπίλια έχει σκάσει.

9.2.2 Εάν ο παίκτης δεχθεί χτύπημα στα pods στο πίσω μέρος της μέσης του, και γίνει αντιληπτός από διαιτητή, ο διαιτητής τον βγάζει εκτός αγώνα χωρίς ποινή One for one (μη εμφανές χτύπημα).

9.2.3 Σε περίπτωση που διαιτητής έχοντας υποψία ότι κάποιος παίκτης χτυπήθηκε τον πλησιάσει για να ελέγξει εάν όντως έχει χτυπηθεί, ο παίκτης συνεχίζει να παίζει κανονικά.

9.3 Απαγορεύεται η διακίνηση αγαθών και πληροφοριών από τρίτους εκτός του αγώνα. Εάν διαιτητής αντιληφθεί κάτι τέτοιο, αποβάλει κάποιον παίκτη της ομάδας που διέπραξε το παράπτωμα.

9.4.1 Ο κάθε παίκτης μπορεί να έχει μαζί του όσες μπίλιες θέλει, εκτός εάν ο τύπος του παιχνιδιού αναφέρεται αρχικά ως limited paint.

9.4.2 Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάσσουν υλικά μόνο όσο βρίσκονται μέσα στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που χτυπηθούν αυτό απαγορεύεται. Εάν διαιτητής αντιληφθεί ότι παίκτης που χτυπήθηκε και αποχωρεί άφησε μπίλιες ή marker σε συμπαίκτη ο οποίος συνεχίζει να παίζει, αποβάλει κάποιον παίκτη της ομάδας ο παίκτης διέπραξε το παράπτωμα.

9.5 ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ. Οι παίκτες δεν μπορούν να εγκαταλείψουν εξοπλισμό τους (marker, φιάλη) σε απόσταση μεγαλύτερη των 2 μέτρων από τους ίδιους. Σε τέτοια περίπτωση θεωρούνται χτυπημένοι και αποχωρούν από το παιχνίδι.


10 ΜΑΣΚΕΣ - ΑΣΦΑΛΕΙΑ
10.1 Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μάσκες πρέπει να φοριούνται συνεχώς από όλους όσοι βρίσκονται στον χώρο παιχνιδιού, και απαγορεύετε να βγουν για οποιοδήποτε λόγω. Η παράβαση αυτού του κανόνα συνιστά αποβολή του παίκτη που πράττει την παράβαση από το τουρνουά και την αποβολή ακόμα ενός παίκτη της ομάδα του από το παιχνίδι (One for one).

10.2 Όλα τα marker θα πρέπει να είναι ασφαλισμένα με τάπα ασφάλειας ή κάλυμμα κάνης όσο δεν παίζουν μέσα στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που παίκτης βγει από τον χώρο παιχνιδιού χωρίς καλυμμένη την κάνη του marker του, θα λαμβάνει μείον 100 πόντους ποινής η ομάδα του και ο ίδιος θα αποβάλετε από το τουρνουά.

10.3 Το ανώτατο επιτρεπόμενο όριο ταχύτητας των paintball marker είναι τα 299fps.


11 ΣΗΜΑΙΕΣ
11.1 Στα παιχνίδια που αντικείμενο επιτυχίας είναι η σημαία (ή οι σημαίες), αυτές πρέπει να τοποθετούνται σε εμφανή σημεία και όλοι οι παίκτες να γνωρίζουν που είναι τοποθετημένες.

11.2 Οι παίκτες που θα πάρουν την σημαία, πρέπει να την μεταφέρουν εμφανώς (στο χέρι). Σε περίπτωση που την μεταφέρουν μη εμφανώς (σε τσέπη, τυλιγμένη στο χέρι, τυλιγμένη στον λαιμό) και γίνουν αντιληπτοί αποβάλλονται από το παιχνίδι ως χτυπημένοι.

11.3 Οι σημαίες μπορούν να δοθούν από έναν παίκτη σε άλλο.

11.4 Σε περίπτωση που ο παίκτης που μεταφέρει την σημαία χτυπηθεί, την αφήνει κάτω στο σημείο όπου χτυπήθηκε και αποχωρεί από το παιχνίδι.

11.5 Οι σημαίες δεν θεωρούνται ατομικός εξοπλισμός παίκτη.


12 ΡΟΥΧΙΣΜΟΣ - ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
12.1 ΡΟΥΧΙΣΜΟΣ
12.1.1Οι παίκτες μπορούν να φορούν οτιδήποτε είδους ρούχων θέλουν. Καλό θα είναι να προσπαθούν να είναι ιδίου χρώματος.

12.1.2 Σε θερμοκρασία περιβάλλοντος άνω των 10 βαθμών, οι παίκτες θα πρέπει να φορούν 2 στρώσεις ρούχων. Κάτω των 10 βαθμών επιτρέπεται επιπλέον μία.

12.1.3 Απαγορεύεται η χρήση ρούχων τύπου fleece ή μπουφάν ή άλλου είδους με «μαξιλαράκια» τα οποία δεν επιτρέπουν στην μπίλια να σκάσει. Οι διαιτητές μπορεί να απαγορέψουν την συμμετοχή σε παιχνίδι παίκτη που φοράει τέτοιου είδους ρούχα και ο παίκτης θα πρέπει να αλλάξει για να συμμετάσχει στο παιχνίδι.

12.1.5 Περιβραχιόνια θα χορηγούνται από την διοργάνωση εάν αυτό χρειασθεί.

12.2 ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ OPEN DIVISION
12.2.1 Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν εξοπλισμό δικό τους ή τον εξοπλισμό που παρέχει το κάθε πεδίο.

12.2.2 Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν marker επαναληπτικά, ημιαυτόματα, μηχανικά ή ηλεκτρονικά.

12.2.3 Οι παίκτες μπορούν να έχουν μαζί τους περισσότερα από ένα marker, οποιουδήποτε είδους.

12.2.4 Τα ηλεκτρονικά marker θα μπορούν να είναι ρυθμισμένα σε οποιοδήποτε firing mode, αλλά με ανώτατο αριθμό βολών ανά δευτερόλεπτο τις 15. Σε περίπτωση που παίκτης γίνει αντιληπτός με την χρήση του ειδικού radar να χρησιμοποιεί mode βολής με περισσότερες από 15bps, θα αποβάλλεται από το παιχνίδι ως χτυπημένος.

12.2.5.1 Επιτρέπετε η χρήση «Εξωτικού» εξοπλισμού όπως χειροβομβίδες, καπνογόνα και νάρκες ειδικές για paintball.

12.2.5.2 Η χρήση των «εξωτικών» υλικών θα απαγορεύεται σε περιπτώσεις που πρόκειται για υλικά που ενεργοποιούνται με κροτίδα και υπάρχει κίνδυνος πυρκαγιάς. Σε αυτές τις περιπτώσεις η απαγόρευση θα γίνεται γνωστή μαζί με την ανακοίνωση των λεπτομερειών του τουρνουά (βλ 4.1.4).

12.2.5.3 Η χρήση αυτοσχέδιων «εξωτικών» υλικών (βομβιδοβόλα, «αντιαρματικά», κτλ) θα επιτρέπονται μόνο αφού ενημερωθεί για αυτά η διοργανώτρια αρχή, μία εβδομάδα πριν την ημερομηνία του τουρνουά και εγκριθεί η χρήση τους.

12.2.6 Επιτρέπετε η χρήση ενδοεπικοινωνιών ανάμεσα στην ομάδα.


12.5 Οι μπίλιες που θα χρησιμοποιούνται στα τουρνουά από όλες τις ομάδες, θα προμηθεύονται από τους χορηγούς και τα καταστήματα που θα βρίσκονται στο εκάστοτε τουρνουά.


13 ΑΛΛΕΣ ΠΟΙΝΕΣ
13.1 Σε όλα τα παραπάνω παραπτώματα, εάν οι διαιτητές κρίνουν ότι οι παραβάσεις επηρέασαν σημαντικά την έκβαση μιας φάσης ή του παιχνιδιού, έχουν την ευχέρεια να εφαρμόσουν το one for one ακόμα και σε περιπτώσεις που δεν προβλέπεται από τον κανονισμό.

13.2 Non show. Ομάδα η οποία δεν θα παρουσιάζεται στο chrono στην ώρα της, θα χάνει τόσο το συγκεκριμένο παιχνίδι με full πόντους.

13.3 Για οτιδήποτε θέμα δεν αναφέρεται στον κανονισμό, υπεύθυνος για να αποφανθεί είναι ο Διαιτητής.

13.4 Η αποφάσεις του Αρχιδιαιτητή είναι τελεσίδικες.


14 ΕΠΑΘΛΑ
14.1.1 Η Πρώτη ομάδα στην Open Division cash prize.

14.1.2 Η Δεύτερη ομάδα στην Open Division cash prize


14.1.3 Η Τρίτη ομάδα στην Open Division  cash prize